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lunes, 15 de diciembre de 2025

ARACNO-TRIVIA: LAS TELARAÑAS SOBAQUERAS


A poco que uno se fije en el Spider-Man de los primeros tiempos, observará que su disfraz solía lucir unas curiosas redes a la altura de las axilas, a las que a menudo suelen referirse como "telarañas sobaqueras". Pero... ¿Cuál era realmente su función?

Según la idea inicial de Steve Ditko, diseñador del traje, con ellas el Trepamuros podía planear en el aire, de un modo similar a como lo hacen las llamadas ardillas "voladoras" que, si bien no vuelan como un pájaro, pueden planear utilizando una membrana de piel que hay entre sus patas delanteras y traseras llamada patagio. Para planear, dichas ardillas saltan desde un árbol, despliegan el patagio y se deslizan en el aire, controlando su trayectoria y velocidad para aterrizar suavemente en otro árbol.

Era éste, por tanto, un gadget sumamente valioso que, sin embargo, fue relegándose poco a poco al olvido con el paso del tiempo. Primero, con la drástica estilización que hizo del personaje mi admirado John Romita. A priori, ahí no desapareció, pero sí que fue suavizándose paulatinamente, haciéndose más pequeño y discreto conforme pasaban los años.
 
John Romita Sr. se encargó de hacer más discretas y estilizadas las telarañas sobaqueras
Con los dibujantes posteriores, este elemento fue apareciendo y desapareciendo aleatoriamente, según el gusto (o la memoria) del artista de turno. En cualquier caso, cuando aparece, uno diría que hace tiempo que perdió su razón de ser, es decir, que lo ponen más como algo meramente ornamental que como algo práctico.

Sorpresivamente, el concepto fue rescatado en las películas de Tom Holland, y además, recuperando su función original: ayudar a potenciar y equilibrar los saltos del arácnido.

Spider-Man: Homecoming fue la primera película que tuvo en cuenta la idea original de Steve Ditko

lunes, 22 de septiembre de 2025

ARACNO-TRIVIA: EL CINTURÓN MULTIUSOS


Hay una cosa que detesto profundamente de los guionistas actuales de Spider-Man, y es el hecho de que la mayoría de ellos parecen haber olvidado ciertos elementos de los que el héroe disponía en sus primeros años. Algo que, a mi modo de ver, enriquecía muchísimo al personaje, dotándolo de unas posibilidades de las que el paso del tiempo lo ha ido privando.

Por eso, hoy me gustaría hablaros de uno de esos elementos caídos en desgracia a pesar de que molaba mogollón: su cinturón multiusos.

Aparecido por primera vez en The Amazing Spider-Man #2 (1963), este utensilio nació de la necesidad de disponer de un lugar donde llevar los cartuchos adicionales de fluido de telaraña, así como los rastreadores arácnidos de los que en su momento ya hablamos aquí. Así mismo, el cinturón disponía de una pequeña cámara de fotos, y de una potente linterna que proyectaba una spider-señal.


Afortunadamente, cada cierto tiempo aparece un guionista con buena memoria y suficiente conocimiento del personaje, tal fue -por ejemplo- el caso de Dan Slott, que no sólo se preocupó de traer de vuelta el mentado cinturón, sino que incluso le añadió ciertas mejoras, tal como pudimos ver en The Amazing Spider-Man #675 (2011):

Para mí, sólo por insertar esta escena, Dan Slott se ha ganado todo mi respeto

jueves, 27 de marzo de 2025

ARACNO-TRIVIA: LOS RASTREADORES ARÁCNIDOS


Aunque Spider-Man no cuenta en su haber con tantos gadgets como Batman, sí dispone de algunos muy chulos (a pesar de que, inexplicablemente, la mayoría de guionistas actuales parezcan olvidarlo).

Hoy quiero hablaros de los rastreadores arácnidos. El debut de estos prácticos utensilios data del Amazing Spider-Man #11 (1964), cuando Peter crea un pequeño rastreador en forma de araña para seguirle la pista al Doctor Octopus. Su funcionamiento era bastante simple: mediante un receptor portátil el héroe captaba la señal del rastreador, dando fácilmente con el blanco en el cual había sido adherido. Sin embargo, Stan Lee no tardaría en darse cuenta de que el tema de andar con el receptor a vueltas era un poco engorroso, por lo que más pronto que tarde (concretamente en Amazing Spider-Man #37, de 1966) se sacó de la manga que Spidey modificaba los rastreadores para que estos emitieran su señal en una frecuencia que pudiera captar directamente con su sentido arácnido. Así, el Trepamuros acabaría descubriendo que sus sexto sentido le permitía detectar la señal en un radio de 91 metros (si bien el receptor original le permitía detectarla hasta unos 32 kilómetros de distancia). Aún no se ha establecido si los cambios en su sentido arácnido documentados en la historia de El Otro han variado la capacidad de Spider-Man para detectar los trazadores. Como anécdota, cabe mencionar que en alguna ocasión posterior donde el Lanzarredes ha visto afectado su sentido arácnido, eventualmente ha vuelto a usar el mentado receptor, aunque sólo de manera puntual. 


Como dato curioso, apuntar que aunque estos dispositivos se han dejado ver en diversas series animadas del personaje, ni en la trilogía protagonizada por Tobey Maguire, ni en los dos filmes de Andrew Garfield se ha hecho ni una mención a los mismos. Sin embargo, sí forman parte de los avances tecnológicos del traje que luce Tom Holland en Spider-Man Homecoming (2017). Además, en la serie que Nicholas Hammond protagonizó, entre 1977 y 1979, también se hace uso de ellos. Aunque no cabe duda alguna de que se trata de la encarnación de Spider-Man de peor calidad, parece que se acordaron de un elemento icónico del personaje qie producciones más modernas han decidido ignorar.

sábado, 18 de marzo de 2023

ARACNO-TRIVIA: SPIDER-MAN 2099


Spider-Man 2099
es un personaje creado en 1992 por el guionista Peter David y el dibujante Rick Leonardi, cuyas aventuras transcurren en el año 2099, lo que entonces era el futuro oficial del Universo Marvel, y ahora se conoce como Tierra 928.

Historia:

Miguel O´Hara es un joven científico de origen mexicano que trabaja para la corporación Alchemax en un proyecto para crear seres humanos mejorados genéticamente, basándose en las habilidades del Spider-Man del siglo XX. Pese a su oposición a realizar pruebas en humanos en una fase tan temprana de sus investigaciones, la empresa le presiona para que demuestre sus avances con un voluntario, un reo condenado a 40 años de cárcel. Tal y como temía Miguel, el preso se transforma en un ser deforme que, aunque posee una gran fuerza, muere instantes después de que su estructura genética haya sido alterada. Tras este hecho Miguel presenta la dimisión ante su jefe, Tyler Stone. Éste intenta persuadirle intoxicándole con éxtasis sin que lo sepa. Así, Stone le hace saber que desde ese momento es adicto a dicha sustancia, y que su corporación es la única distribuidora legal de la misma, por lo cual debería reconsiderar su idea de marcharse. En un intento de librarse de la adicción a la droga, Miguel se cuela por la noche en su laboratorio para modificar su estructura genética y eliminar el éxtasis de su organismo. Entonces, Aaron Delgado, un colega de laboratorio, envidioso de su trabajo y harto de los ultrajes a los que le sometía Miguel, altera los parámetros del ADN que había introducido éste y los mezcla con el ADN del proyecto para crear súper humanos con poderes similares a Spider-Man. Al ser manipulado el sistema, tiene lugar una explosión y de entre el humo surge Miguel luciendo unas garras y unos colmillos amenazadores. Presa del pánico, Aaron comienza a dispararle causando otra explosión, esta vez mayor. La fuerza de esta le arroja al vacío y aunque Miguel lo agarra en el último instante, no puede evitar que caiga. Miguel logra huir de las fuerzas del orden ("El Ojo Público") gracias a sus nuevas habilidades y la ayuda de un thorita (fanático religioso que predica por las calles el Advenimiento del legendario Thor), que le proporciona un pedazo de tela que le permite planear.

Ya en su hogar -y gracias a su visión mejorada-, puede ver cómo se acerca a su piso Venture, un cyborg contratado por Alchemax para investigar lo sucedido en el laboratorio. Temiendo que pueda llegar hasta su casa y averiguar que estuvo implicado en la explosión, Miguel se enfunda la única ropa que no puede romper con sus garras, un disfraz del Día de los Muertos de México, y adhiere el trozo de tela que le entregó el thorita a su espalda. De esta forma, se enfrenta a Venture alejándolo de su casa para proteger su identidad. Acto seguido, se desencadena una pelea por toda la ciudad mientras Miguel va desarrollando sus habilidades y descubriendo otras nuevas, como que sus antebrazos pueden generar y lanzar telas de araña.

Aunque la batalla se decanta a favor de miguel, éste se encuentra ahora perseguido por "El Ojo Público", investigado por Alchemax y con su vida destrozada. A partir de ahí, intentará arreglar la situación y vengarse de Tyler Stone y Alchemax, adoptando el papel de Spider-Man en esta época. 

En el transcurso de sus aventuras, Miguel se reencontrará con su hermano Gabriel O´Shea, salvará en un par de ocasiones la Tierra 616, conocerá al Spider-Man original y descubrirá que su gran enemigo, Tyler Stone, es en realidad su padre.

Poderes y habilidades:

Miguel posee la fuerza y agilidad proporcionales de una araña. Tiene unas garras en las yemas de los dedos que puede contraer a voluntad y que le permiten trepar y dañar a sus enemigos. Sus antebrazos generan telas de araña orgánicas que le permiten alcanzar lugares inaccesibles, columpiarse grandes distancias y atacar a sus enemigos, inmovilizándolos o cegándolos. Asimismo, goza de una visión mejorada, pudiendo ver con claridad a grandes distancias y la acción que se desarrolla a su alrededor ralentizada. también posee colmillos algo más desarrollados que los de un humano normal, con los que puede inocular un veneno paralizante.

Estaba cantado que, antes o después, estos dos tenían que acabar encontrándose...

domingo, 12 de febrero de 2023

ARACNO-TRIVIA: EL SPIDER-MÓVIL


Entre los múltiples gadgets de Batman siempre ha destacado el famoso batmóvil, un fabuloso vehículo que combina la última tecnología de rendimiento civil con prototipos de hardware militar, la mayoría de los cuales fueron desarrollados por Industrias Wayne. Vamos, una infraestructura que no está al alcance de cualquiera. Por eso, dada la conocida falta de recursos de nuestro atribulado héroe arácnido -al que a menudo le cuesta tanto llegar a fin de mes-, nadie podría imaginar que él también pudiera tener un Spider-Móvil. Y sin embargo... ¡lo tuvo!

Todo empezó cuando la empresa Corona Motors se propuso promocionar un nuevo motor ecológico que habían desarrollado. De este modo, contrataron a la firma de publicidad Carter & Lombardo con la intención de convencer a Spider-Man para que fabricara él mismo un vehículo que incorporara dicho motor. A pesar de desechar la idea en un primer momento, pues le parecía estúpida, terminaría aceptando debido a su imperiosa necesidad de hacer frente al alquiler y demás gastos. Para ello, buscaría la colaboración de la Antorcha Humana, sabedor como era de su habilidad como mecánico, y juntos comenzaron a trabajar en el futuro Spider-Móvil.

Entre sus prestaciones más destacables, el buggy tenía la capacidad de disparar telarañas, disponía de asientos eyectables y focos con la señal arácnida.

Finalmente, el vehículo ya terminado hizo su aparición (por vez primera en The Amazing Spìder-Man #130) pero, como Peter no tenía licencia de conducir, antes de poder manejarlo debió recibir unas clases express de Johnny Storm. Al volante del coche, el héroe incluso conseguiría apresar a una banda de matones a las órdenes de Cabeza de Martillo aunque su poca experiencia como conductor, combinada con las ilusiones del segundo Misterio, harían que terminara hundiendo el vehículo en el fondo del río Hudson.

Poco después, Spider-Man no tendría más remedio que sumergirse en el río para buscarlo, ante las amenazas de demandarle de Corona Motors si no les entregaba el coche. Sin embargo, no encontró más que algún pedazo, pues había sido rescatado previamente por el Chapucero, que dotaría al vehículo de nuevas prestaciones, tales como neumáticos capaces de trepar por las paredes, la capacidad de ser conducido por control remoto y la de lanzar bombas de un gas especial diseñado para anular temporalmente los poderes de Spidey (concretamente su sentido arácnido y su habilidad de adherirse a las paredes, todo esto por orden de Kingpin. Pero el lanzaredes no tendría demasiados problemas para derrotar al coche, devolviéndolo en un estado lamentable a las oficinas de Carter & Lombardo. Después se supo que el Spider-Móvil acabó siendo donado al Museo Smithsoniano. No se volvería a saber nada del mismo hasta que Peter, en su desesperada búsqueda de la tía May, encontró a un par de muchachos haciendo de las suyas por las paredes de los rascacielos de Manhattan con una réplica exacta de su antiguo vehículo, pero tampoco tuvo muchos problemas para detenerlos.

Mucho más adelante, tras el establecimiento de Parker Industries como un conglomerado global, Peter diseñó y construyó un nuevo Spider-Móvil junto a Lian Tang, una diseñadora en la sucursal que la compañía tenía en Shanghai. El nuevo Spider-Móvil cuenta con fluidos de redes, un sistema informático operado por voz, la capacidad de conducir a través de superficies escarpadas o incluso al revés, y la posibilidad de desplegar sus ruedas como si fueran patas de araña.

Tghdh
He aquí el Spider-Móvil del siglo XXI. Su diseño era mil veces mejor que el de los años 70´s, algo que, por otra parte, tampoco era muy difícil...
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